Hohe/niedrige Hausnummern/Fuchsjagd u.s.w
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Ahrron
<p>Bei /warp b_Ahrron habe ich im Keller ein Casino gebaut, in welchem nachfolgende Spiele spielbar w&auml;ren (**)<br /><br /><br />Das Casino beherbergt zur Zeit Platz f&uuml;r 6 Personen. Jede Person hat vor sich 3 Itemrahmen, in welchen die W&uuml;rfel platziert werden k&ouml;nnen. Ferner sind 4 Kn&ouml;pfe vorhanden, die alle die drei W&uuml;rfelbecher bedienen. In den W&uuml;rfelbechern befinden sich W&uuml;rfel mit den Zahlen 1-6. Bei Druck auf den Knopf werden jeweils 3 W&uuml;rfel ausgespuckt. Zus&auml;tzlich zu den Sitzpl&auml;tzen befindet sich eine markierte Laufbahn um die Sitzpl&auml;tze herum, die insgesamt 48 Felder umfasst.<br /><br /><strong>Spiel 1: hohe Hausnummern</strong><br />Gew&uuml;rfelt wird mit allen W&uuml;rfeln durch Druck auf den Knopf. Die 3 W&uuml;rfel werden vom Croupier wieder in die W&uuml;rfelbecher gegeben*. Der Croupier gibt die ausgeworfenen W&uuml;rfelaugen dem Spieler aus dem Croupier-Fass. Der Spieler positioniert die W&uuml;rfel vor sich in beliebiger Reihenfolge. Nach der kompletten Runde bekommt derjenige mit der h&ouml;chsten Hausnummer 3 Punkte, der 2. 2 Punkte und der 3. Platz 1 Punkt. Am Ende des Spiels gewinnt derjenige, der die meisten Punkte hat. Der Croupier kann hinter sich die Punkte der jeweiligen Runde unterhalb der Spielernummer notieren.<br /><br /><strong>Spiel 2: niedrige Hausnummern</strong><br />Gew&uuml;rfelt wird mit allen W&uuml;rfeln durch Druck auf den Knopf. Die 3 W&uuml;rfel werden vom Croupier wieder in die W&uuml;rfelbecher gegeben*. Der Croupier gibt die ausgeworfenen W&uuml;rfelaugen dem Spieler aus dem Croupier-Fass. Der Spieler positioniert die W&uuml;rfel vor sich in beliebiger Reihenfolge. Nach der kompletten Runde bekommt derjenige mit der niedrigsten Hausnummer 3 Punkte, der 2. 2 Punkte und der 3. Platz 1 Punkt. Am Ende des Spiels gewinnt derjenige, der die meisten Punkte hat. Der Croupier kann hinter sich die Punkte der jeweiligen Runde unterhalb der Spielernummer notieren.</p><div class="message-2CShn3 cozyMessage-1DWF9U groupStart-3Mlgv1 wrapper-30-Nkg cozy-VmLDNB zalgo-26OfGz" tabindex="-1" role="article" data-list-item-id="chat-messages___chat-messages-1004367922547933204" aria-setsize="-1" aria-roledescription="Nachricht" aria-labelledby="message-username-1004367922547933204 uid_1 message-content-1004367922547933204 uid_2 message-timestamp-1004367922547933204"><div class="buttonContainer-1502pf"><div class="buttons-3dF5Kd container-2gUZhU isHeader-2bbX-L" role="group" aria-label="Nachrichtenaktionen">&nbsp;</div></div></div><p><strong>Spiel 3: Fuchsjagd</strong><br />Bei der &ldquo;Fuchsjagd&rdquo; startet der Fuchs mit zwei W&uuml;rfeln. Anschlie&szlig;end ist der erste der Verfolger (J&auml;ger) an der Reihe mit einem W&uuml;rfel. Der Croupier entfernt jeweils die W&uuml;rfel aus den anderen W&uuml;rfelbechern. Danach ist wieder der Fuchs an der Reihe mit einem W&uuml;rfel, dann der n&auml;chste Verfolger, wieder der Fuchs, Verfolger, Fuchs usw. immer im Wechsel. Das Ganze erfolgt reihum mit dem Ziel den Vorsprung des Fuchses unter &ldquo;0&rdquo; zu bekommen. Der Croupier addiert mit und schreibt in den Chat oder auf ein Schild das Zwischenergebnis. Hat jeder Verfolger (J&auml;ger) einmal gew&uuml;rfelt und der Fuchs immer noch einen Vorsprung, so hat der Fuchs gewonnen. Schafft es zwischenzeitlich ein Verfolger den Fuchs zu &ldquo;fangen&rdquo;, in dem er seinen Punktevorsprung in den Minusbereich bringt, ist die Runde vorbei. Darf jeder einmal Fuchs sein, ist der Fuchs mit dem h&ouml;chsten Vorsprung der Gewinner. So wird gez&auml;hlt: Die ersten beiden W&uuml;rfe des Fuchses werden addiert und ergeben die Fuchspunkte. Jeder Wurf der J&auml;ger wird von den Fuchspunkten subtrahiert, wobei die folgenden Punkte vom Fuchs wieder addiert werden. <br /><br />Alternativ zu dem Notieren des Ergebnisses, k&ouml;nnen auch zwei K&ouml;pfe auf dem 48 Felder gro&szlig;en Spielfeld, welches um den Casinotisch herum vorhanden ist, gestellt werden. Hierbei muss dann nicht subtrahiert werden. Der Fuchs ist gefangen, wenn J&auml;ger+Fuchs auf einem Feld sind oder der J&auml;ger am Fuchs vorbei gelaufen ist.&nbsp;<br /><br /><strong>Spiel 4: 17+4</strong><br />Der Croupier ben&ouml;tigt einen normalen W&uuml;rfel. Alternativ kann er auch den W&uuml;rfelbecher in der Bank neben dem Casino verwenden. F&uuml;r jeden Mitspieler w&uuml;rfelt der Croupier eine Zahl und teilt diese Zahl dem Spieler mit. Danach w&uuml;rfelt jeder Spieler mit EINEM W&uuml;rfel, bis das Ergebnis aus W&uuml;rfelsumme+geheimer Zahl nahe an 21 ist. Nachdem alle gew&uuml;rfelt haben, teilen sie ihr Endergebnis der Gruppe mit. Sieger ist der Spieler der 21 Punkte oder am N&auml;chsten dazu ist. Spieler, die 22 und mehr Punkte haben, sind ausgeschieden.<br /><br /><strong>Spiel 5: Seifenkistenrennen</strong><br />Mind. 2, max. 3 Spieler sind in einer Gruppe. Bei zwei Gruppen startet Gruppe 1 am Goldblock. Gruppe 2 startet am Lapis-Block. <br />Bei drei Gruppen startet Gruppe 1 am Roheisenblock, Gruppe 2 am Rohgoldblock und Gruppe 3 am Rohkupferblock. <br />Der eine Spieler w&uuml;rfelt (bei 3 Spielern pro Gruppe wechseln sich 2 ab). Der andere Spieler ist die Seifenkiste und geht jeweils so viele Felder vor, wie mit einem, zwei oder drei W&uuml;rfeln gew&uuml;rfelt werden (Anzahl der W&uuml;rfel wird bei Beginn entschieden). Die Gruppe gewinnt, die die andere Gruppe in der "Seifenkiste" eingeholt hat. Bei drei Gruppen gewinnt die letzte Gruppe, die noch im Spiel ist.&nbsp;<br /><br />(*) Die Spielregeln gehen davon aus, dass nur jeweils eine 1 und eine 2 und sofort im W&uuml;rfelbecher ist. Bei 64 x / Zahl ist es nicht unbedingt notwendig, die W&uuml;rfel sofort zur&uuml;ck zu packen.<br />(**) Wenn bitte jemand die W&uuml;rfel unterschiedlich umbenennt. Alle W&uuml;rfel m&uuml;ssen unterschiedliche Namen haben.<br /><br /></p>
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Hohe/niedrige Hausnummern/Fuchsjagd u.s.w - von Ahrron - 09.10.2022, 14:27



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