<p><span style="font-weight: 400;">Ein neuer Snapshot ist draußen und im Gegensatz zu der Aussage, dass die nächste MC Version 1.20 sein wird, hat Mojang sich entschieden, noch ein paar Versionen dazwischen zu veröffentlichen. </span><span style="font-weight: 400;"><br /><br /></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Deshalb findet man im aktuellen Snapshot 23W03A die Dinge behandeln, die in 1.19.4 verfügbar sein werden.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Änderungen an der Benutzeroberfläche</span></p>
<ul>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Autojump wurde als Standardeinstellung auf aus eingestellt.</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Die Menüs können nun mit den Pfeiltasten bedient werden.</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Mit “Notification Display Time” kann die Zeit eingestellt werden, in der Meldungen auf dem Bildschirm sichtbar bleiben.</span></li>
</ul>
<p><span style="font-weight: 400;">Änderungen im Spiel</span></p>
<ul>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Die Animation eines attackierenden Vex wurde geändert.</span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Greift er mit dem Schwert an, hebt er das Schwert zum Angriff</span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Hat der Vex kein Schwert, dann werden beide “Fäuste” zum Angriff gehoben.</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Ein benannter Rüstungsständer verliert seinen Namen nicht, wenn er platziert und wieder abgebaut wird.</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Blöcke, die brennen, hören nach einer bestimmten Zeit, abhängig vom Biom und von der Einstellung des Tags “increased_fire_burnout”, auf zu brennen.</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Schneegolems bekommen abhängig vom Biom und der Einstellung des Tags “snow_golem_smelts” Schmelzschaden.</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Mit dem Tags “spawn_snow_foxes” kann voreingestellt werden, in welchem Biom Schneefüchse spawnen.</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Über das Tag “spawns_white_rabbit” kann voreingestellt werden, in welchem Biom weiße Hasen spawnen.</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Über das Tag “spawns_gold_rabbit” kann voreingestellt werden, in welchem Biom gelbe Hasen spawnen.</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Über die Gamerule “commandModificationBlockLimit” kann voreingestellt werden, wie viele Blöcke ein Kommandoblockbefehl auf einmal verändern kann.</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Der Kommandoblock Befehl “clone” kann nun Strukturen von einer Dimension in eine andere Dimension kopieren.</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Mit dem Kommandoblockbefehl “ride” ist es möglich Mobs auf anderen Mobs reiten zu lassen. Dies trifft aber auch auf Mobs zu, die bereits auf anderen Mobs reiten, so dass “Türme” von Mobs möglich werden. Passend zu dem “ride” gibt es noch einige andere Befehle, die ich hier nicht näher ausführe.</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Wie vielleicht bekannt, sollten mit 1.20 neue Töne eingeführt werden, die ausgegeben werden, wenn man auf Notenblöcke Mob-Köpfe platziert.</span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Dieses Feature wird es schon mit 1.19.4 geben. Darüber hinaus kann man die Köpfe auf den Notenblöcken platzieren, ohne zu sneaken.</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Nimmt man Schaden, dann weicht man zukünftig in die Gegenrichtung aus, aus der der Schaden kam.</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Einige weitere Features habe ich hier nicht genannt. Die vollständige Liste kann hier angeschaut werden:<br /><a href="https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-23w03a" target="_blank" rel="noopener">https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-23w03a</a><br /></span></li>
</ul>
<p><span style="font-weight: 400;">Deshalb findet man im aktuellen Snapshot 23W03A die Dinge behandeln, die in 1.19.4 verfügbar sein werden.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Änderungen an der Benutzeroberfläche</span></p>
<ul>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Autojump wurde als Standardeinstellung auf aus eingestellt.</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Die Menüs können nun mit den Pfeiltasten bedient werden.</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Mit “Notification Display Time” kann die Zeit eingestellt werden, in der Meldungen auf dem Bildschirm sichtbar bleiben.</span></li>
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<p><span style="font-weight: 400;">Änderungen im Spiel</span></p>
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<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Die Animation eines attackierenden Vex wurde geändert.</span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Greift er mit dem Schwert an, hebt er das Schwert zum Angriff</span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Hat der Vex kein Schwert, dann werden beide “Fäuste” zum Angriff gehoben.</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Ein benannter Rüstungsständer verliert seinen Namen nicht, wenn er platziert und wieder abgebaut wird.</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Blöcke, die brennen, hören nach einer bestimmten Zeit, abhängig vom Biom und von der Einstellung des Tags “increased_fire_burnout”, auf zu brennen.</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Schneegolems bekommen abhängig vom Biom und der Einstellung des Tags “snow_golem_smelts” Schmelzschaden.</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Mit dem Tags “spawn_snow_foxes” kann voreingestellt werden, in welchem Biom Schneefüchse spawnen.</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Über das Tag “spawns_white_rabbit” kann voreingestellt werden, in welchem Biom weiße Hasen spawnen.</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Über das Tag “spawns_gold_rabbit” kann voreingestellt werden, in welchem Biom gelbe Hasen spawnen.</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Über die Gamerule “commandModificationBlockLimit” kann voreingestellt werden, wie viele Blöcke ein Kommandoblockbefehl auf einmal verändern kann.</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Der Kommandoblock Befehl “clone” kann nun Strukturen von einer Dimension in eine andere Dimension kopieren.</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Mit dem Kommandoblockbefehl “ride” ist es möglich Mobs auf anderen Mobs reiten zu lassen. Dies trifft aber auch auf Mobs zu, die bereits auf anderen Mobs reiten, so dass “Türme” von Mobs möglich werden. Passend zu dem “ride” gibt es noch einige andere Befehle, die ich hier nicht näher ausführe.</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Wie vielleicht bekannt, sollten mit 1.20 neue Töne eingeführt werden, die ausgegeben werden, wenn man auf Notenblöcke Mob-Köpfe platziert.</span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Dieses Feature wird es schon mit 1.19.4 geben. Darüber hinaus kann man die Köpfe auf den Notenblöcken platzieren, ohne zu sneaken.</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Nimmt man Schaden, dann weicht man zukünftig in die Gegenrichtung aus, aus der der Schaden kam.</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Einige weitere Features habe ich hier nicht genannt. Die vollständige Liste kann hier angeschaut werden:<br /><a href="https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-23w03a" target="_blank" rel="noopener">https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-23w03a</a><br /></span></li>
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Denk daran, dass du dir mit ein paar Stunden Herumprobieren durchaus mehrere Minuten beim Durchsehen der Bedienungsanleitung ersparen kannst.