Umfrage: Passt zum Bootsrennen die Kulisse einer F1-Strecke?
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Ja, gute Idee
66.67%
2 66.67%
Nein, keine gute Idee
33.33%
1 33.33%
Gesamt 3 Stimme(n) 100%
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Übernommen Andi_Plays - Bootsrennen 2.0
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Einundzwanzig_
<span style="color: #33cc33;" >Projektname: </span><span style="color: #ff3333;" >Bootsrennen 2.0</span><br />
<span style="color: #33cc33;" >Projektleiter: </span><span style="color: #ff3333;" >Andi_Plays</span><br />
<span style="color: #33cc33;" >Projektteilnehmer: </span><span style="color: #ff3333;" >-</span><br />
<span style="color: #33cc33;" >Grundstücksgröße: </span><span style="color: #ff3333;" >80 x 80</span><br />
<span style="color: #33cc33;" >Projektbeschreibung: </span><span style="color: #ff3333;" >Ich möchte gerne eine zweite Strecke vom Bootsrennen erbauen. Die Grundidee basiert auf eine DTM- oder F1-Strecke. Das Prinzip des Spiels ist wie beim ersten Bootsrennen. Das Spiel erklärt sich eigentlich von selbst c:</span><br />
<span style="color: #33cc33;" >Werden mehr als 120 Trichter verbaut und wenn ja, wie viele ungefähr? </span><span style="color: #ff3333;" >Wenn dann, dann weniger als 120 und nur für Dekorationen</span><br />
<span style="color: #33cc33;" >Gibt es eine besondere Landschaft auf einer unserer Maps, die sich für dein Projekt eignet? </span><span style="color: #ff3333;" >Nein, jedoch wären Lava und Wasser suboptimal als Grund Tongue</span><br />
<span style="color: #33cc33;" >Wenn ja, wie sind die Eck-Koordinaten des Bereichs und auf welcher Map befindet er sich? </span><span style="color: #ff3333;" >-</span>

"Wenn du fällst, werde ich für dich da sein"

~ Dein Boden



Nachrichten in diesem Thema
Andi_Plays - Bootsrennen 2.0 - von Einundzwanzig_ - 06.05.2017, 17:24
RE: Bootsrennen 2.0 - von TheUnrealDoom - 06.05.2017, 17:41
RE: Bootsrennen 2.0 - von Einundzwanzig_ - 07.05.2017, 12:55
RE: Bootsrennen 2.0 - von LottaXL - 07.05.2017, 13:15
RE: Bootsrennen 2.0 - von Einundzwanzig_ - 07.05.2017, 16:31
RE: Andi_Plays - Bootsrennen 2.0 - von LottaXL - 04.09.2017, 07:50



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