Übernommen Andi_Plays - KnockbackPVP
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Einundzwanzig_
Hallo Staff/Corpler,

Danke für das positive Feedback und die zukünftige Aufnahme des Projekts. Solltet ihr Hilfe benötigen, meldet euch einfach bei mir Smile

LG
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"Wenn du fällst, werde ich für dich da sein"

~ Dein Boden

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TheoRetisch1
Was hat es eigentlich mit dem kariertem Gerüst über der Map auf sich?
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Einundzwanzig_
Das soll ein Zuschauerbereich sein, wollte den nicht zu langweilig machen, deswegen das Karo-Muster
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"Wenn du fällst, werde ich für dich da sein"

~ Dein Boden

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Einundzwanzig_
Hallo Staff,

Ich möchte mich erkundigen, wie es mit dem Projekt aussieht, da ich eine neue Idee für ein neues Projekt habe, welches ich schnellstmöglich aufbauen möchte. Soll ich warten, bis dieses Projekt übernommen wird (oder auch nicht), oder kann ich schon einen neuen Projektantrag stellen?

MfG Andi

"Wenn du fällst, werde ich für dich da sein"

~ Dein Boden

Davno
Du kannst gern ein weiteres Projekt beantragen Blink
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Einundzwanzig_
Heyho Staff, ich möchte gerne wissen, wie es mit diesem Projekt aussieht. Laut Pixel wolltet ihr nach dem 1.13 Update anfangen das zu verwirklichen. Seitdem sind einige andere Projekte/minispiele hinzugekommen und einige andere Staffprojekte wurden umgesetzt.

"Wenn du fällst, werde ich für dich da sein"

~ Dein Boden

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TheoRetisch1
Moin Andi,

die Sendepause tut uns leid, ich denke wir schulden dir die Wahrheit, auch wenn sie dir nicht gefallen wird. Als wir damals die zu erstellende Technik hinter dem Projekt besprochen und zugesagt haben gingen wir von zwei Annahmen aus, die nun nicht mehr gelten:

a) Wir wollten einfach das damals bereits fast fertiggestellte und auf den neuen minecraft functions beruhende Prinzip für SkyPvP adaptieren. Die grundlegenden Anforderungen (Team Erstellung, Teleportation, zeitlicher Ablauf, Deathmatch etc.) gleichen sich genug, um dies möglich zu machen. Leider funktioniert das gesamte technische Konstrukt nicht richtig, weil uns seit dem 1.13 Update immer noch ein Worldeditfluch verfolgt, der es u.U. nicht möglich macht Rüstungständer gescheit mit Schematics zu platzieren. Auf genau diesen Rüstungständern basiert aber momentan z.B. das zufällige Teleportationsprinzip. Soll heißen wir haben schon SkyPvP nie endgültig an den Start bekommen. Man müsste zum jetzigen Zeitpunkt für beide Spiele ganz andere technische Register ziehen.
b) Wir dachten die Übertragung des Prinzipes wäre mit dem neu gewonnen Wissen kein Problem. Allerdings hat der Leistungsträger hinter dem ganzen function Kram inzwischen das Staffteam verlassen. Wir haben momentan niemanden der bereits Ahnung hat oder motiviert ist für dieses Projekt den technischen Rahmen zu schaffen.

Soll heißen, dass wir zu viel versprochen haben. Sorry dafür! Vielleicht erläutere ich dir kurz wie wir momentan arbeiten. Auf der einen Seite gibt es einige Dinge, die wir mit Prio eins machen müssen, dazu zählt das Aufrechterhalten der grundlegenden Struktur (Kontrollen, Events etc.) und wichtige Dinge wie das 1.14 Update oder die Beseitigung der Lags. Auf der anderen Seite stehen zahlreiche Ideen, die wir gerne hätten. Wir haben momentan eine ToDo-Liste mit 58 Punkten deren Zeitaufwand jeweils Stunden bis Wochen beträgt, eine technische Liste mit 48 Aufgaben und zahlreiche 1.14 Aufgaben. Jeder aus dem Staffteam leitet oder unterstützt nun neben dem Pflichtteil die Aufgaben, die er gut kann und auf die er Bock hat. Das führt auf der einen Seite dazu, dass die Leute überhaupt motiviert sind Projekte durchzuführen und auf der anderen Seite dazu, dass einige Aufgaben auch mal monatelang verstauben. Das ist das Glück und der Fluch eines Freizeitprojektes.

Für dein Projekt heißt dies, dass es momentan niemanden gibt, der bereit ist die 5-20 Stunden zu investieren, die es brauchen würde den technischen Teil für das Minispiel zu liefern. Weder wissens- noch motivationstechnisch. Dennoch wird es in den Gefilden unsere ToDo-Liste verweilen, den kommt Zeit kommt Rat, die richtige Person und technische Innovation.

Mir ist durchaus bewusst, dass über einige angestaubte Projekte momentan null kommuniziert wird und Antragsteller im Dunkeln stehen, weil sich niemand verantwortlich fühlt. Insbesondere bei den Jobs ist dies in letzter Zeit auch Einigen bitter aufgestoßen. Beiträge wie dieser werden zudem eher als Ausrede den als Erklärung wahrgenommen. Als Konsequenz können wir nur schauen, dass wir Kapazitäten durch neue motivierte Leute auffüllen und Projektantragsteller bitten ganzheitliche oder auf bereits bestehenden technischen Strukturen basierende Projekte abzugeben. Im Gegenzug werden wir auch versuchen nicht mehr zu viel versprechen, oft genug hat es super geklappt, aber eben nicht immer. Nur so können wir den Spaßfaktor für Member und für Staffler bewahren!

Ciao
~Theo
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TheoRetisch1

Hallo Andi,

dank EPworld ist KnockbackPvP nun ein funktiosnfähiger Spielmodus und kann in Ingame bewundert werden. Wir freuen uns wenn du mal wieder vorbeischaust und eine Runde mit uns spielst Smile

Vielen Dank und viele Grüße
Theo im Namen des Staffs





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